Khronos Group, a associação por trás do OpenGL anunciou a quarta geração da especificação de sua API multiplataforma que trata de oferecer uma alternativa viável ao Microsoft DirectX 11. Esta última versão inclui duas novas etapas nas quais o shader pode passar a tesselação geométrica da CPU para a GPU e uma maior integração com OpenCL que permite à placa gráfica fazer tarefas, até então típicas do processador.
Confira os detalhes e baixe os PDFs da especificação em: http://www.opengl.org/registry/
Fonte: http://barrapunto.com/articles/10/03/11/2217230.shtml