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14 de setembro de 2026

Steam adiciona sincronização dinâmica de nuvem para continuar jogos entre dispositivos

Fonte: Linux Adictos

A Valve lançou o Dynamic Cloud Sync, um sistema que permite aos jogadores pausar um jogo em um dispositivo (como o Steam Deck) e retomá-lo instantaneamente em outro (um PC, por exemplo) sem perder progresso. Diferente da sincronização tradicional que só atualiza ao abrir ou fechar o programa, essa nova funcionalidade atualiza os salvamentos enquanto o jogo está em sessão — quando você coloca o Steam Deck em suspensão, a nuvem recebe automaticamente os dados atualizados, e ao abrir o jogo no PC, ele carrega o progresso mais recente.

Para desenvolvedoras ativarem o recurso, a Valve oferece duas abordagens: a API de Steam Cloud, que permite controle fino sobre quais arquivos sincronizar e quando; e o Steam Auto-Cloud, mais simples, que sincroniza automaticamente arquivos em pastas definidas sem exigir código complexo. A documentação destaca práticas essas como usar salvamentos atômicos (escrever em arquivos temporários antes de confirmar), verificação com somas SHA-256, e separar configurações globais (idioma) de locais (resolução de tela), que variam entre o monitor do PC e a tela do Deck. Para multipliclataforma, desenvolvedoras podem mapear caminhos de arquivo entre Windows, Linux e macOS via Root Overrides, e a Valve oferece ferramentas de teste integradas ao cliente Steam para validar a sincronização antes do lançamento.

Fonte original: Linux Adictos ↗

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